Palace Thinker
![Experiencias Digitais Palace Thinker](https://www.parquesdesintra.pt/media/i5ibnpbi/experiencias_digitais_palace_thinker.jpg?width=327&height=184&quality=90&format=webp&rnd=133305381081130000)
A aplicação-jogo Palace Thinker foi desenvolvida no âmbito do projeto "Entre Mnemosine e Terpsícore – Património e Dança Contemporânea para a promoção do pensamento crítico nos jovens”, do programa europeu Erasmus+, e tem como objetivo ser uma ferramenta de mediação cultural.
Nesta app, dividida em cinco desafios, existem atividades de interação com vários espaços do Palácio Nacional de Sintra, que recorrem à utilização de realidade aumentada ou realidade virtual para identificar elementos concretos dentro das salas, analisar aspetos do funcionamento do edifício ou determinar o papel que o palácio tinha sobre o território envolvente.
Uma vez que foi criada no âmbito do projeto acima referido, envolvendo o Palácio Nacional de Sintra e o Palácio-Museu de Wilanow, esta app acabou também por ser concebida como uma ferramenta de mediação para visitar os dois palácios em simultâneo. Assim, o utilizador pode passar de um palácio para o outro através da abertura de um portal na sala em que se encontrar.